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2021 CGDC技術專場 7月31日技術開發(fā)演講嘉賓陣容揭曉

2021 CGDC技術專場 7月31日技術開發(fā)演講嘉賓陣容揭曉

2021年中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)于7月31日舉辦的技術開發(fā)專場,匯集了國內外游戲行業(yè)頂尖的技術專家,圍繞前沿技術趨勢、開發(fā)實戰(zhàn)經驗與創(chuàng)新應用進行了深度分享。本場技術專場聚焦游戲引擎、圖形渲染、網(wǎng)絡優(yōu)化、AI應用及跨平臺開發(fā)等核心議題,旨在為開發(fā)者提供技術交流與學習的平臺,推動中國游戲產業(yè)的技術進步與創(chuàng)新突破。

部分重要演講嘉賓及議題包括:

  1. 騰訊游戲引擎專家 李明:演講主題為《次世代移動游戲引擎優(yōu)化實踐》,分享了如何通過底層架構優(yōu)化與渲染管線革新,在移動端實現(xiàn)主機級畫面表現(xiàn),并結合《天涯明月刀》手游等案例,解析了高性能渲染技術的落地路徑。
  1. 網(wǎng)易雷火技術中心高級工程師 王悅:以《開放世界游戲的大場景動態(tài)加載技術》為題,探討了如何通過流式加載與數(shù)據(jù)調度技術,實現(xiàn)無縫大世界體驗,并展示了在《永劫無間》等項目中的實際應用方案。
  1. 米哈游技術總監(jiān) 張偉:圍繞《跨平臺渲染統(tǒng)一架構的設計與挑戰(zhàn)》,解析了《原神》在多平臺(PC、主機、移動端)保持畫面一致性的技術難點,重點介紹了自適應著色器與資源管理系統(tǒng)的開發(fā)經驗。
  1. Unity大中華區(qū)技術經理 陳思:帶來《Unity 2021高性能多人游戲開發(fā)解決方案》,從網(wǎng)絡同步、服務器架構到客戶端性能調優(yōu),系統(tǒng)講解了如何利用Unity工具鏈構建穩(wěn)定高效的多人聯(lián)機游戲。
  1. 鷹角網(wǎng)絡首席圖形程序員 趙琳:以《風格化渲染在二次元游戲中的創(chuàng)新應用》為主題,深入探討了如何通過非真實感渲染(NPR)技術打造獨特美術風格,并分享了《明日方舟》在角色與場景渲染上的技術突破。
  1. 阿里巴巴云游戲技術負責人 劉峰:演講主題為《云游戲低延遲傳輸與邊緣計算實踐》,結合阿里云基礎設施,分析了編解碼優(yōu)化、網(wǎng)絡傳輸協(xié)議及邊緣節(jié)點調度如何提升云游戲體驗,并展望了5G時代的云游戲技術演進。

專場還設置了圓桌討論環(huán)節(jié),嘉賓們就“后疫情時代游戲開發(fā)的機遇與挑戰(zhàn)”“國產引擎的生態(tài)建設”等話題展開對話,吸引了大量開發(fā)者參與互動。

本次技術專場不僅展示了中國游戲行業(yè)在核心技術領域的積累與創(chuàng)新,更通過實戰(zhàn)案例為開發(fā)者提供了可借鑒的開發(fā)思路,凸顯了CGDC作為行業(yè)技術風向標的價值。隨著AI、云游戲、元宇宙等新興技術的崛起,技術專場的討論也為未來游戲開發(fā)埋下了前瞻性的種子。

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更新時間:2026-09-07 21:34:02

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